Design · Interface

Le design
d'interface.

Une interface bien conçue passe inaperçue.

Le UI design ne se voit qu'en son absence. Quand un bouton est mal placé, quand un libellé prête à confusion, quand une couleur ne veut rien dire. Cette page rassemble les fondamentaux du métier : 24 concepts classés en fondamentaux, patterns et principes, et 3 profils qui portent la discipline dans une équipe produit.

Clique sur une carte concept pour révéler sa description.

Note personnelle

Pourquoi ces concepts.

Le UI, c'est le métier qui m'a fait tomber dans le dev. J'ai commencé par vouloir dessiner des interfaces, puis j'ai voulu comprendre comment elles fonctionnent, puis les construire. Ces concepts, je les ai croisés sur des projets clients, en refonte, en veille. Certains sont techniques, d'autres philosophiques. Tous se rejoignent sur une idée : servir l'utilisateur, pas l'ego du designer.

Un bon UI, ça se ressent avant de se comprendre.

Les 3 profils

Trois manières de dessiner.

Le UI est une discipline plurielle. Selon la maturité produit, un même designer porte plusieurs casquettes, ou trois personnes se répartissent le travail.

UI Designer

Designer d'interfaces

Qualités

Sens esthétique · Rigueur · Attention au détail · Culture graphique · Empathie visuelle · Pragmatisme · Curiosité

Outils

Figma · Adobe XD · Illustrator · Photoshop · Zeplin · Abstract · Notion

Motion Designer

Animateur d'interfaces

Qualités

Sens du rythme · Créativité · Storytelling · Précision · Sensibilité cinématographique · Enthousiasme · Out of the box

Outils

After Effects · Lottie · Rive · Principle · Figma (Smart Animate) · GSAP · CSS animations

Design System Designer

Architecte visuel

Qualités

Pensée systémique · Rigueur · Logique · Sens de la documentation · Collaboration · Pragmatisme · Vision long terme

Outils

Figma (Variables · Auto Layout · Components) · Storybook · Style Dictionary · Tokens Studio · Zeroheight · GitHub

Phase 1

Fondamentaux.

Les briques de base : typo, couleur, hiérarchie, grille. Rien de neuf, tout de nécessaire.

8 concepts
Phase 2

Patterns.

Les briques d'interface éprouvées. Formulaires, navigation, modales, notifications. Un vocabulaire commun avec l'utilisateur.

9 concepts
Phase 3

Principes.

Les règles qui traversent tous les projets. Ce ne sont pas des techniques, ce sont des choix de posture.

7 concepts
Aller plus loin

Prolonger.

Le UI ne vit pas isolé. Ces trois pages du site prolongent le sujet sous d'autres angles.

Les méthodes UX décrivent le processus qui produit les interfaces auxquelles ces concepts s'appliquent. La route d'un développeur replace CSS et responsive dans le cursus technique. Le Product Builder montre comment tout s'assemble dans un workflow réel. Le dictionnaire définit les termes croisés ici (grid, composant, spacing, hiérarchie visuelle).

Et si tu veux échanger sur un pattern ou un choix de design system, écris-moi.

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